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メタルギアシリーズ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
メタルギアシリーズ
ジャンル ステルスゲーム
開発元 コナミデジタルエンタテインメント
小島プロダクション
発売元 コナミデジタルエンタテインメント
主な製作者 小島秀夫
1作目 メタルギア
1987年7月13日
最新作 メタルギアソリッド ピースウォーカー
2010年4月29日
スピンオフ作品 メタルギア ゴーストバベル
メタルギアアシッド
メタルギアアシッド2
メサルギアソリッド
公式サイト "METAL GEAR SOLID TOUCH" OFFICIAL SITE
  

メタルギアシリーズ』(METAL GEAR series)は、コナミデジタルエンタテインメント(旧・コナミ)が販売しているステルスゲームメタルギア』及びシリーズ作品[1]の総称である。コナミを代表する作品として紹介される事が多い。

目次

概要

シリーズの監督で、1986年にコナミに当時プランナーとして入社した小島秀夫が手がけたゲームである。翌年の1987年に発売された『メタルギア』は、隠れることをゲームの趣旨とするステルスゲームと呼ばれるジャンルを大きく広めた。1990年には続編の『メタルギア2 ソリッドスネーク』を発売した。シリーズ世界累計出荷本数は、2650万本を超える。

1998年9月3日に『メタルギアシリーズ』の第3作として発売された『メタルギアソリッド』は、米「フォーチュン」誌により「20世紀最高のシナリオ」と称され、全世界で600万本を売り上げる人気作となった。これ以降、『メタルギアソリッド』の続編が作られるようになる。

略称は「メタルギア」の場合『MG (METAL GEAR)』、「メタルギアソリッド」の場合『MGS (METAL GEAR SOLID)』となる。また、MGSに関してはMGSがそれぞれ「MEME(ミーム : 文化的遺伝子)」、「GENE(ジーン : 遺伝子)」、「SCENE(シーン : 時代)」の頭文字とされる場合もあり、これはシリーズ第3作から第5作までのテーマを象徴している(対応は『MGS2』・『MGS1』・『MGS3』の順)。ただし、これら用語の頭文字を合わせた結果、偶然「MGS」となっただけであり、意図して「MGS」となるような組み合せを選んだのではないとしている[2]

小島秀夫は『メタルギアソリッド』以降のシリーズの大きなテーマとしては、「遺伝子操作」「反戦反核」を伝えること、とインタビューで言っており、それが「説教くさくなる」というプレイヤーの批判は承知で『MGSシリーズ』には「反戦反核」のメッセージを可能な限り取り入れたいと語っている[3]

シリーズ作品

一般に、1987年に発売された第1作『メタルギア(MSX2版)』と第2作『メタルギア2 ソリッド・スネーク』を『メタルギアシリーズ』(狭義)、『メタルギアソリッド』以降、「メタルギア」とタイトルに付く作品とその派生作品を『メタルギアソリッドシリーズ』(『MGSシリーズ』、または『ソリッドシリーズ』)と呼称する。

メタルギアソリッド』・『メタルギアソリッド2 サンズオブリバティ』・『メタルギアソリッド3 スネークイーター』・『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』の4作品はメーカーでは『メタルギアソリッド四部作』と位置づけている。

通常版

特記がなければ日付はいずれも日本における発売日を示す。

完全版・リメイク版

『メタルギアシリーズ』では一度発売された作品に様々な要素を付加させた「完全版」と名乗るものや、グラフィックスの向上、電子コミック化などを行った製品が発売されている。それらに該当するものを列挙する。

日本版においては音声の英語化(『インテグラル』、『ツインスネークス』、『サブスタンス』)やバーチャルリアリティを用いた仮想訓練のミッション(『インテグラル』、『サブスタンス』)が大きな変更点となっている。

スピンオフ

『メタルギア』および『メタルギアソリッド』の各々のシリーズには属さないスピンオフに属する作品もいくつか存在している。それらに該当するものを列挙する。

『Snake's Revenge』は欧米で『メタルギア』が好評を博したことから制作された作品であり、日本で発売はされていない。

時間軸の流れ

『メタルギアシリーズ』中、ストーリー上のつながりがある作品を時間軸に記載すると以下の通りとなる。コナミはこの物語群を総称して『メタルギア・サーガ』と称している。

『ゴーストバベル』と『アシッド』シリーズは登場人物などに共通点はあるものの、メインストーリーとは繋がりの無い独立した物語になっており、通常は「外伝」として扱われている。 「外伝」における時間枠は以下の通り。

シリーズの推移

ここでは、プレーヤーが能動的にゲームに関与できるタイプの作品のみを取り上げ、作品設定集的な要素の強いものやデジタルコミック系作品は除外する。また、いわゆる「完全版」系の作品も除いた(『MGS1インテグラル』など)。

  • 1987年 第1作『メタルギア』発売
MSX2ゲームソフトとして発売。戦術核弾頭を装備した歩行戦車「メタルギア」を発見・破壊するために送り込まれた主人公のスパイ・「ソリッド・スネーク」の活躍を描く。MSX2の性能による制約を逆手の取った、敵に見つからずに潜入するという、これまでにない斬新なコンセプト[4]の基に開発された。この作品により、小島秀夫はゲーム製作者として脚光を浴び、同作と後の続編は「ステルスゲーム」というジャンルを確立した[4]。この作品は同年ファミリーコンピュータにも移植され、さらにユーザー数を伸ばした。
  • 1990年 第2作『メタルギア2 ソリッドスネーク』発表
コナミのMSX2の最終リリース作品となった本作はコナミがMSXで蓄積した技術を結集。ストーリー上でも、MSXというハード史上でも一つの区切りとなった。『メタルギアシリーズ』はここでひとまずの決着を見る。
  • 参考・『メタルギア』から『メタルギアソリッド』シリーズ発売まで
  • 旧『メタルギア』シリーズと前後して発売された小島監督作品『スナッチャー』には、本シリーズの主題である「メタルギア」がダウンサイジングをされた上で、『スナッチャー』の主人公をサポートする自律型ロボット「メタル・ギアmk-II」として登場している。SDスナッチャーではさらに小型のプチメタルギアが登場する。『メタルギア2 ソリッドスネーク』の取扱説明書の資料として各種メタルギアのサイズ比較表にはこれらも掲載されている。
  • 『スナッチャー』の「ベンソン・カニンガム」が過去にフォックスハウンドに所属していたという設定となっている(後の『MPO』で同名のキャラクターが登場しているが、別人である)。
  • また、その後の小島作品にも大なり小なり『メタルギア』を意識したキャラクター・小ネタが登場した。ただし、『スナッチャー』の年表では第三次世界大戦にメタルギアが実戦投入されたとなっているが、ソ連崩壊などの年代設定が忠実やMGS以降の年表と合致しないため、『スナッチャー』と『メタルギアソリッド』シリーズには物語上の繋がりは存在しない。
  • 1998年 第3作『メタルギアソリッド』(MGS1)発売
「敵から逃れ、潜入する」という基本コンセプトはそのままにグラフィックを完全3D化し、プレイステーション用ソフトとして発売される。単純な戦争ものに終始していない点やストーリーを盛り上げる演出により、この作品は大反響を呼び『メタルギアソリッドシリーズ』(『MGSシリーズ』)の先駆けとなる。先述の通り全世界で600万本のセールスを売り上げた。
  • 2000年 第4作『メタルギア ゴーストバベル』発売
シリーズ唯一のゲームボーイカラー専用ソフト。内容的には、旧MSX版『メタルギア』『メタルギア2 ソリッドスネーク』を模した様な2Dデザインを採用。ゲームボーイの作品としてはかなりの完成度を誇ったが、大ヒットには至らず、販売業績としては成功とは言い難い。ストーリー的には『MGSシリーズ』を元にしたパラレルワールド的なものとして独立した一個の作品として成立しており、この後の物語が後述の『メタルギアアシッド』、『メタルギアアシッド2』と時間枠を共有している。
  • 2001年 第5作『メタルギアソリッド2 サンズオブリバティ』発売
プレイステーション2(PS2)用ソフトとしてグラフィックを大幅にグレードアップして発売。『MGS1』のシステムを元に更なる改良、新システムを搭載。全世界で約500万本のセールスを記録、本作発売後にアメリカではスパイを題材にしたものが一時的に増えている影響も見られた。
  • 2004年 『メタルギアソリッド ツインスネークス』発売
ニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして発売。『MGS1』をベースに『MGS2』のシステムを導入し、デモムービー演出に映画監督北村龍平の演出を導入するなど数々の要素を入れてリメイク。システムやCGなどの制作はカナダのゲーム会社シリコンナイツが行なった。
  • 同年12月 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』(MGS3)
『MGS3』は当時『MGS三部作シリーズ』完結作と銘打ちPS2で発売。ソリッド・スネークではない「最古のスネーク」、ネイキッド・スネークを主人公に据え、『メタルギアシリーズ』の原点ともいうべきストーリーが語られた。また『サブシスタンス』では初のオンライン対戦が出来る様になった。
  • 同月『メタルギア アシッド』(AC!D)発売
シリーズ初のプレイステーションポータブル(PSP)用ソフトとして発売。カードバトル要素を取り入れ、『MGS』シリーズとは違う新機軸を打ち出す。
  • 2005年 『メタルギアアシッド2』(AC!D?)
プレイステーションポータブル(PSP)用ソフトとして発売。前作から1年というスピードで制作が行なわれたにも関わらず、様々な進化や改善がなされている。「とびだシッド」というスコープをPSP本体につけて、ゲーム画面を立体映像で楽しめる。今作から通信対戦が追加された。
  • 2006年 『メタルギアソリッド ポータブル OPS』発売
『メタルギアシリーズ』の正当な続編としてPSPで発売、『MGS3』の6年後が描かれている。デモムービーでは『バンドデシネ』に引き続きデジタルコミックが採用されている。
  • 2007年 『メタルギアソリッド ポータブル OPS+』発売
メタルギアシリーズでは異例的にオンラインを重視したゲームとして発売。ポータブルオプスに様々な要素を+した内容となっている。ユニークキャラクターも追加されており雷電(『MGS2』)、オールド・スネーク(『MGS4』)、そして前作ではチートキャラクターとして騒ぎになっていたロイ・キャンベル(『MPO』)が正式に使えるようになった。また兵士も沢山追加されておりソ連兵に袖をまくっているのとそうでない等の細かい違いも含めて130種類に増えた。仲間にできる人数も100名から200名に増えた。シングルモードも進化しその名の通り無限にミッションをこなしていく「インフィニティミッション」に変更された。ただしポータブルオプスに含まれていたストーリーモードが容量の都合上で削除されたため一時期ライトユーザーが間違えてこちらを購入してしまうこともあった。
  • 2008年 『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』発売
『メタルギアソリッドシリーズ』の完結編としてプレイステーション3で発売。完結編というだけあって今までのシリーズに出てきた人物が多く登場している。主人公はオールド・スネークで、『MGS2』で操作ができた雷電は登場するが、操作はできない。また『メタルギア・オンライン』(『MGO2』)が同梱されている。
  • 2010年 『メタルギアソリッド ピースウォーカー』発売
メタルギアサーガ第二章の幕開けとしてプレイステーションポータブルで発売。

20周年企画

2007年は『メタルギア』誕生20周年にあたる事から、記念パッケージ発売・イベントなどが行なわれた。

  • METAL GEAR 20th ANNIVERSARY METAL GEAR SOLID COLLECTION
同年7月26日に57300個が限定発売された。希望小売価格は6,900円。『メタルギアシリーズ』のメインストーリーを扱ったゲーム作品に加え、『メタルギアシリーズ』の歴史を紹介したDVDが付属する。このDVDには『メタルギアソリッド4』の最新映像等も収録されており、また『メタルギアソリッド ポータブル OPS+』の販売促進PRも兼ねている。
収録されている作品は以下のもので構成されている。
  • メタルギア(MSX2版をプレイステーション2に移植したもの。『メタルギアソリッド3』に同梱)
  • メタルギア2 ソリッド・スネーク(仕様は『メタルギア』と同様)
  • メタルギアソリッド(プレイステーション、通常版)
  • メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ(プレイステーション2)
  • ザ・ドキュメント・オブ メタルギアソリッド2(プレイステーション2。『メタルギアソリッド2』に同梱)
  • メタルギアソリッド3 スネークイーター(プレイステーション2。内容はサブシスタンス版に基づく)
  • メタルギアソリッド ポータブルOPS(プレイステーション・ポータブル版)
  • メタルギアソリッドサーガ(DVD)
  • METAL GEAR 20th ANNIVERSARY METAL GEAR SOLID BEST PRICE
『METAL GEAR 20th ANNIVERSARY METAL GEAR SOLID COLLECTION』に収録された各作品の単体版。初発売時よりも廉価になっている。
  • METAL GEAR 20th ANNIVERSARY METAL GEAR MUSIC COLLECTION
2007年7月18日に発売されたCD。『メタルギアシリーズ』のサウンドトラックの音源の中から人気の楽曲とヴォーカル曲、さらに新たに録音した楽曲を加えて計11曲収録。
  • 20th METAL GEAR ANNIVERSARY PARTY
シリーズ20周年を記念し、2007年7月24日に東京ミッドタウンにあるザ・リッツ・カールトン東京にて催されたパーティ形式の祝賀イベント。『メタルギアソリッド4』と『メタルギアソリッド ポータブル OPS +』・『メタルギアソリッド モバイル』のお披露目と小島秀夫に縁のある著名なゲーム業界人によるこれまでの『メタルギア』を振り返ってのトークショーなどが催された。

備考

ここでは『メタルギアシリーズ』全体の備考を記す。
  • 小島秀夫は大の映画好きと知られ、シリーズ作中にもその影響が散見される。主だったものを挙げると、ゲームの原案となった映画は『ニューヨーク1997』であり[5] 、ソリッド・スネークのモデルも同作の主人公「スネーク・プリスキン中尉」役のカート・ラッセルである[6]。その他、幾らかの登場人物も映画俳優をモデルといている。また、『007シリーズ』の影響も受けており[7]、シリーズの隠し要素として「タキシード」が登場するのはジェームズ・ボンドをイメージしてのこと。各タイトルではMGS1は舞台設定やストーリーなどが『ザ・ロック』の影響を受け、MGS2は舞台がニューヨークであったり大統領が人質にされているなどニューヨーク1997と類似しており、MGS3は『ランボー』の演出を模していたり[8]ミニゲーム「猿蛇合戦」のミッション名が映画タイトルの捩ったものであったりする[9][10]。映画以外にも、小説などの影響も強く受けている。
  • 主人公であるスネークや雷電は、兵士としての戦闘能力は高いものの、あくまで「たった一人の人間」である。その為、敵に発見され集中攻撃を受ければ、(難易度にもよるが)何もできずに倒されてしまう事も少なくない。こういったゲームバランスも、「隠れながら進む」必要性を表している。
  • そもそも「隠れながら進む」(ステルスゲーム)というシステムは、MSX時代の技術面での制限の名残である。ハード自体の制約(スプライトの表示制限)により、プレイヤーともう一人(敵兵)、さらに飛び交う銃弾などを加えると表示できないという事がおこった。しかし、そこから当時「戦争ゲーム」の制作を指示されていた小島秀夫は、「敵との戦闘を極力避ける」という画期的なシステムを考えついたのである。また「武器や装備は現地調達」というお約束も、「これは敵と極力戦わないようにするゲームです」とプレイヤーに分からせる意図があった。
  • ゲーム作品中において主人公(ソリッド・スネーク、雷電、またはネイキッド・スネーク)が敵の目から逃れるために段ボール箱をかぶることなどから、「どこかの段ボール箱を被った工作員」などと、他媒体で暗喩的に用いられる場合がある。ちなみに、この場合「工作員」とは雷電ではなく、ソリッド・スネークのことを指すことが大半となる。ちなみにダンボールを被るという行動は、安部公房著の『箱男』のオマージュになっている。
  • 初代メタルギアの時からいわゆる「信頼できない語り手」の要素を持つ人物が登場しており、実際にプレイヤーにミスリードを促す場合もあれば、それを気付かせる為の要素として使われることもある。
  • MGSが世界的に大ヒットした以降、ソリッド・スネークはコナミを代表するキャラクターとして認知度が上がり、コナミ以外の作品にも度々カメオ出演する様になった。
  • ポリスノーツ』や『スナッチャー』で登場したキャラがスピンオフ出演といった形でメタルギアシリーズに登場している。また、声優にも共通する事がある。
  • 『スナッチャー』に登場したメタルギアmk-IIはリメイクされた姿で『メタルギアソリッド4』に登場している。ただし、声はなし。
  • 『ポリスノーツ』からはジョナサン(MGS4)、エド(MGS4)、メリル(MGS1、MGS4)が登場している。だがいずれも容姿や設定、時代設定も異なるうえ別人なので明確にはスピンオフ出演とはいえないが、名前と声を担当している声優に変更点はない。
  • beatmania』シリーズにメタルギアソリッドに関する曲が収録されたことがある。
  • METAL GEAR SOLID Main Theme BIGBEAT MIX(メタルギアソリッド)PS・AC・GB・WS・PS2(海外版IIDXのみ)
  • MGS2 mission R(メタルギアソリッド2:警戒モード・ボス戦BGMのリミックス)PS・PS2・AC
  • 『MGS1』の監獄のシーン付近で聞ける「性欲をもてあます」というセリフを発端とするゲーム内の台詞を組み合わせた(いわゆるMAD)猥雑なパロディflash動画『Mad Gear Solid』が2001年頃web上で公開され、それに倣った「性欲MAD」などが複数後出した。著作権上の問題もあり、Web上にて公開されたMADは削除される傾向にある。なお、『MGS3』発売時にはKONAMIの公式HP上でMAD原案が一般募集の上で製作・公開されていたりなど、公式側でのMAD製作のファンサービスも為されている。
  • 小島自身は『MGS4』完成後も、『メタルギアシリーズ』続編の制作(プロデューサーの立場で制作に参加する)を仄めかす事を言っているが、ソリッド・スネークを主人公にした、『ソリッド・スネーク・サーガ』、『メタルギアソリッド』は、プロモーションで謳っている通り『MGS4』で終了すると、メディア等のインタビューで宣言している。
  • Game Developers Conference 2009で行われた同監督の基調講演『ソリッドゲームデザイン:『不可能』を可能にする(Solid Game Design: Making the 'Impossible' Possible)』において、『MISSION:The NEXT MGS』の文字とともに、刀を持った男が描かれたロゴが発表され、「新しいミッション『The NEXT MGS』に挑みたい」というコメントを残した。

出典・注釈

  1. ^ 名目上ではアクションゲームまたはタクティカルエスピオナージアクション(戦術諜報アクション)と記されている。
  2. ^ 「電撃PlayStation」Vol.293の特別付録DVDのインタビュー
  3. ^ 『僕の体の70%は映画でできている』ソニー・マガジンズ
  4. ^ a b 日経ビジネス 米国時間2009年5月6日更新
  5. ^ 『METAL GEAR SOLID naked』 角川書店、2004年、73頁。
  6. ^ また、MGS2でソリッド・スネークが詐称していた「イロコイ・プリスキン中尉」という人物もこれが由来である(イロコイ=アルゴンクイン語で毒蛇の意)。
  7. ^ 『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER THE COUNTDOWN』 コナミメディアエンタテイメントジャパン、ISBN 4861550238、p61
  8. ^ MGS3限定版付属の書籍内で、監督自身が発言している
  9. ^ 『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER OFFICIAL GUIDE:THE COMPLETE』 コナミメディアエンタテインメント、ISBN 4861550254、p368
  10. ^ 前者は作中のミッション名、後者はその元ネタとなった映画タイトル

外部リンク

※このサイトから各作品の情報HPへ移動できる。
※20周年時に作られた『MGS4』までの総合情報サイト。(現在は更新終了)
※現在は小島プロサイトTOPにリダイレクトされる。
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